Us'Dum GDR

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Aleksan'dar Vampirovic', Dampiro - Oscuro Sicario
view post Posted on 1/9/2009, 00:25Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/12/2009, 22:20


■ Nome: Aleksan'dar
■ Cognome: Vampirovic
■ Data Nascita: 25/6
■ Età: 15 Anni
■ Altezza: 1.75 m
■ Peso: 62 Kg
■ Capelli: Neri
■ Occhi: Neri
■ Pelle: Pallida
■ Voce: Cupa
■ G. Sanguigno: AB+
■ Grado: Recluta
■ Livello: 0
■ Esperienza: 0/10
■ M. d'Oro: 1'000

■ Forza Fisica:???
■ Difesa Fisica: ???
■ Forza Magica:???
■ Difesa Magica:???
■ Velocità: ???
■ Mira:???

BackGround
Figlio di un Vampiro e di una Donna Umana è stato immediatamente abbandonato davanti ad un orfanotrofio dove venne cresciuto senza sapere nulla della sua natura. E' cresciuto tranquillamente, nonostante venisse emarginato per la sua pelle pallida e la dentatura leggermente affilata e le orecchie leggermente appuntite. Ha iniziato a lavorare come assistente di un cacciatore di taglie che l'ha adottato, imparando i trucchi del mestiere. Occupò il suo posto dopo che questo scoprendo che era un Dampiro tentò di ucciderlo ma difendendosi abilmente riuscì a ucciderlo. Quindi per non far passare i sospetti in nessuno diventò lui stesso un Cacciatore, andando ad assassinare i suoi "Nonni".

Capacità Innata
La natura mezza vampirica ad Alek gli permette di sopravvivere senza il bisogno di nutrirsi di sangue ma come un umano di cibo, questo non esclude che non può alimentarsi con esso. La debolezza alla luce solare è totalmente scomparsa, tranne il fatto che la sua pelle è pallida e che in zone come deserti caldi potrebbero causare bruciature di primo grado e fargli perdere le forze molto facilmente. Fatto sta che è rimasto nel sangue quel carisma, quella capacità dei vampiri in grado di attirare a sé le altre persone, una sorta di attrazione grazie al proprio aspetto, garantendogli un Bonus del 5% a Sedurre


Specializzazione: Oscuro Sicario
Tecniche Fisiche: 2
Tecniche Fisico/Magiche: 1
Tecniche Magiche: 3

Liste di Incantesimi: 1 (Necromanzia)

Capacità Innata: 1

Abilità: Muoversi Furtivamente: 20% Acrobazia: 10% Intimidire: 30%

Bonus: Velocità +10%

Malus: Difesa Fisica -10%

Decrizione: Gli Oscuri Sicari sono tutti coloro i quali posseggono l'innata dote dell'assasinio, la corretta impostazione psico fisica che gli permette di essere sempre freddi e impassibili. L'agilità e la capacità di incutere timore sono le loro armi più potenti, unite alla discreta conoscenza delle arti oscure.







Bonus: Velocità +10%
Malus: Difesa Fisica -10%
Abilità: [Punti Totali/Spesi; 0/0]
Influenza:
- Leadership: 0% (Innata)
- Raggirare: 0% (Innata)
- Sedurre: 5% (Innata)
- Contrattare: 0% (Innata)
- Intimidire: 30% (Innata)

Sotterfugio:
- Agguato:
- Uccidere Silenziosamente:
- Borseggiare:
- Muov. Furtiv.: 20%
- Nascondersi:
- Disat./Creare Trap.
- Scassinare Serrature
- Preparare Veleni

Atletica:
- Saltare: 0%
- Arrampicarsi: 0%
- Acrobazia: 10%
- Volare: 0%
- Nuotare: 0%





Inventario

Armi

Armature

Eredità
Balestra a Caricatore Rotante [x]
Questa speciale Balestra possiede un caricatore di ben 30 Dardi disposti sotto all'asta principale che ruotano a comando con li grilletto disponendosi sistematicamente sopra alla corda che automaticamente viene risistemata. La cadenza di tiro è di 1 Dardo ogni 0.5 secondi e ognuno di questi è in grado di raggiungere la distanza di 200-250 metri. La ricarica avviene cambiando caricatore e sistemando manualmente la corda nonché tirando la molla automatica. E' l'eredità del Cacciatore di Vampiri che l'ha adottato.
Abilità: E' in grado di far percepire la presenza di esseri magici nel raggio di 10 metri.
Lv.:0
Exp:0
Ego:0




Incantesimi e Tecniche
Necromanzia
//

T. Fisiche:
Hemorrhage
L'Assassino effettua un rapido attacco con un arma bianca o a distanza causando una Emorragia di Lv 1. [Fisica, LV 1, Non-Elem]
Shadowstep [Non Appresa]
L'Assassino effettua un passo in avanti e passando tra le ombre senza destare attenzioni appare alle spalle del nemico ad una distanza tra i 10-15 metri. Aumenta del 10% il Danno del Prossimo attacco e la Velocità per 1 turno. Si tratta non di un teletrasporto ma di un movimento ad alta velocità. Chi possiede una velocità superiore all'assassino può benissimo vederlo se si concentra su di lui prima dell'uso della tecnica.[Fisica, LV 1, Oscurità]

T. Magiche/Fisiche:
Hematophagy
L'Assassino è in grado di allungare i propri canini fino a renderli affilati come rasoi. Affondandoli nel collo della vittima o qualunque altra parte del corpo è in grado di succhiarne il sangue. Durante il risucchio la vittima godrà di piacere e a meno che non abbia un alto livello di Auto-Controllo sarà difficile che riesca a liberarsi. Fornirà nutrimento nonché sarà in grado di ferire qualunque ferita lieve all'esecutore in proporzione al sangue succhiato.
[F./Magica LV1, Non-Elem.]

T. Magiche:
Shadowmeld
L'Assassino è in grado di nascondere la propria presenza scomparendo alla vista di chiunque. Per mantenere la propria invisibilità non deve effettuare alcun tipo di rumore udibile altrimenti romperebbe l'incantesimo, avere contatto fisico con alcun oggetto che non facesse parte del suo equipaggiamento all'esecuzione della magia, quindi per esempio se toccasse la propria spada non ci sarebbe problema ma se toccasse un muro, un oggetto per terra o qualcuno tornerebbe visibile. Inoltre anche la manipolazione della magia rompe l'incantesimo. [Magica, LV 1, Oscurità]
Black Arrow
Concentrandosi sulla tacca di mira della balestra è in grado di focalizzare perfettamente il proprio bersaglio sfruttando il proprio potere magico, così facendo genera un Dardo Magico di Elemento Oscurità che si scaglierà su di esso. [Magica, LV 1, Oscurità.]
Blood Lust
Il Dampiro è in grado di infondere nel proprio corpo un potenziamento magico che aumenterà la sua velocità e forza fisica del 10% per 1 Turno con conseguente aumento della pressione sanguigna fino a mutare le sue pupille in un color rosso acceso nonché una irrefrenabile forza omicida.
[Magica, LV 1, Oscurità]

T. Critiche:
ShadowHell
Attorno all'Assassino si disegna un cerchio magico del diametro di 2 metri composto da numerose rune magiche che si illumineranno di un viola scuro acceso. A comando una esplosione di 100 Megaton esploderà con ipocentro l'esecutore. Una enorme onda d'urto si sprigionerà alla distanza di 150 m mentre una esplosione distruggerà qualunque cosa nel raggio di 30 metri da dove è scaturita, scagliando fuoco di colore viola e blu ovunque e una enorme fiamma a forma di fungo nell'aria. Il suono sarà udibile a 40 km di distanza. Per poter eseguire questa tecnica, l'esecutore subirà il 50% del Danno Prodotto, con bruciature di secondo grado ovunque sul corpo.
[Magica, LV 1, Oscurità, Critica]





Edited by •$• - 1/9/2009, 11:15

 
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view post Posted on 1/9/2009, 04:44Quote
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Kherah y'sinh jiaveeh, Nefasturris...

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/12/2009, 21:48


Ciao intanto benvenuto!
Carino lo stile grafico della scheda.

Allora...

1- L'abilità dell'eredità è assolutamente inaccettabile. Non puoi ignorare la difesa fisica avversaria. Inoltre a parte questo, c'è da dire che l'abilità iniziale della tua eredità non può essere un attacco o una difesa. Deve essere un piccolo supporto, ad esempio un lievissimo aumento di statistiche (5% ad una statisticha per un turno) o una leggero potere di cura, o ancora la capacità di richiamare l'arma nelle proprie mani. Modifica

2- Riguardo le tecniche, ci sono delle modifiche da fare. Intanto la tecnica Shadowstep, se l'ho capita bene, non è legale, in quanto compi una specie di teletrasporto. Casomai specifica meglio dicendo che esegui uno scatto anzicchè dire che "appari alle spalle del nemico", e specifica che avversari più veloci di te possono individuarti. Lo so che quest'ultima cosa dovrebbe essere sottintesa, ma tu specifica.

Poi la tecnica Hematophagy credo vada bene, è un risucchio di energie che infligge danno all'avversario e cura un equivalente a te esatto? Solo una cosa... "la vittima non potrà liberarsi" non mi piace, scrivi qualcosa del tipo "L'assassino durante il morso induce un effetto di piacere nella vittima, stordendola, per questo le sarà difficile liberarsi". Anche qui apparentemente sembra una modifica insignificante, ma fidati non lo è, chi ha una certa esperienza nei gdr forum sa che alcuni utenti utilizzano dei sotterfugi, scrivendo certe frasette nelle tecniche e poi avvalendosene per compiere azioni stra-powa.

Poi Shadowmeld. Non so se l'hai concordata con qualcuno, ma stavolta ti do un suggerimento a tuo favore: te la sei ultra-limitata da solo xD Se dovessi svolgere oggettivamente il mio lavoro di valutatore ti direi solo che va bene e passerei oltre, ma da utente ad utente ti do un consiglio: secondo me infliggerti un malus del 35% alla velocità è un suicidio, specie se ti trovi contro pg che giocano proprio sul fatto di essere veloci. Io ti concederei di levare questo malus, e secondo me puoi anche levare il malus dei 5m di distanza. Insomma io direi che puoi renderti invisibile quando ti pare, però tieni a mente che qualsiasi minima azione DEVE annullare la tua invisibilità. Starnuti? Torni visibile. Questo vale anche se vieni colpito. Specifica inoltre che avversari con capacità percettive superiori alle tue potrebbero individuarti.

Poi Metamorph. Anche qui potrei benissimo dirti che va bene, ma il mio consiglio personale (che puoi anche ignorare) è di modificare questa tecnica per trarne vantaggi in combattimento, perchè in questo modo è utile solo nel gdr e questo ti rende svantaggiato. Oppure cambiala completamente. Come ho detto è solo un consiglio, puoi anche lasciarla così com'è se vuoi.

Riguardo Ghost Walk e la critica, aspetto che qualcun altro esprima un parere prima di dirti cosa ne penso. Per il resto mi sembra tutto ok.

EDIT: Ancora una cosa. All'inizio puoi avere solo 5 tecniche, + l'innata, + la critica. Tu invece hai 6 tecniche, + l'innata, + la critica. Quindi su una delle tecniche scriv [non appresa]. Potrai ottenerla solo dopo un allenamento una volta che avrai cominciato la tua avventura.

-Verga del Giuramento-



"Il quinto angelo è finalmente nato.

L'epoca dell'oscurità incombe.

...il male sovrasterà il sacro...

...l'illusione soppianterà la realtà...

...la paura distruggerà la speranza...

...l'odio scavalcherà l'amore...

...la morte trionferà sulla vita...

Le tenebre ricopriranno la luce

prorio come la luna oscurerà il sole.

La genti chiameranno tutto ciò

L'età Oscura"

 
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Lord of the Dark Ice


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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2009, 10:36


A parte quanto detto da BlackWolf

CITAZIONE
►Ghost Walk
L'Assassino sfruttando la magia è in grado di trasformare il proprio corpo rendendolo gassoso e inconsistente, nonché trasparente e meno visibile del normale. In questo stato sarà in grado di attraversare pareti e ostacoli fisici con facilità. Appena effettuerà o subirà un attacco fisico ritornerà alla propria forma normale. Questo non può avvenire se si trova all'interno di un ostacolo.
[Magica, LV 1, Oscurità]

Ciò significa che potresti renderti invincibile semplicemente rimanendo in questa forma all'interno di vari ostacoli? Perchè così è ciò che capisco e non va bene

CITAZIONE
Attorno all'Assassino si disegna un cerchio magico del diametro di 2 metri composto da numerose rune magiche che si illumineranno di un viola scuro acceso. A comando una esplosione di 100 Megaton esploderà con ipocentro l'esecutore. Una enorme onda d'urto si sprigionerà alla distanza di 1 km mentre una esplosione distruggerà qualunque cosa nel raggio di 30 metri da dove è scaturita, scagliando fuoco di colore viola e blu ovunque e una enorme fiamma a forma di fungo nell'aria. Il suono sarà udibile a 40 km di distanza. Per poter eseguire questa tecnica, l'esecutore subirà il 50% del Danno Prodotto, con bruciature di secondo grado ovunque sul corpo.
[Magica, LV 1, Oscurità, Critica]

Ammetto che il malus la rende una tecnica estremamente poco utilizzabile, però più avanti potresti prenderti una tecnica che annulla tale malus e usare la tecnica a ripetizione senza conseguenze (non pensare che sia in mala fede, ma sappi che c'è gente in grado di farle 'ste cose). Unica cosa: anche se è l'onda d'urto, 1 km è DECISAMENTE troppo.

CITAZIONE
►Metamorph
L'Assassino è in grado di mutare con la magia il proprio aspetto in qualunque persona abbia visto per un tempo indeterminato. Voce, peso e consistenza saranno reali, ma malattie, malus e ferite dell'esecutore saranno mantenute. [Magica, LV 1, Non-Elem.]

Per caso la trasformazione ti permette anche di usare le tecniche del trasformato?


 
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CITAZIONE
►Abilità Eredità Modificata: E' in grado di far percepire la presenza di esseri magici nel raggio di 10 metri.

►ShadowStep: Specificato che non è un teletrasporto ma un rapido movimento individuabile solo da chi è più veloce.

►Hematophagy: Specificato che solo chi ha un alto livello di Auto-Controllo nelle abilità sarà facilmente in grado di liberarsi, altrimenti sarà molto più difficile.

►Shadowmeld: Shadowmeld potenziata, rimosso malus velocità e limite 5 metri, specificato clausole che annullano l'incantesimo.

►Rimosso Ghost Walk

►Rimosso Metamorph

►Aggiunto: Black Arrow > Attacco Elementale LV1 a Distanza

►Aggiunto: Blood Lust > Potenziamento Vel. e Forza Fisica 10% per 1 Turno

►Shadowstep targata [Non Appresa]

►ShadowHell: Onda d'Urto ridotta a 150 metri.

Così dovrei essere apposto .-.

 
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view post Posted on 4/9/2009, 00:08Quote
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Kherah y'sinh jiaveeh, Nefasturris...

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/12/2009, 21:48


Blood Lust...credo che avrai poche occasioni di usarla. Le tecniche che offrono SOLO potenziamenti ti coviene riservarle come capacità innate. Ti consiglio di cambiarla con una tecnica che costringa in qualche modo il nemico a difendersi (un attacco, un'alterazione di stato o altro) ma ti sconsiglio il puro potenziamento.

A parte questo l'unica cosa che non mi convince è la critica. E' un pò troppo eccessiva per essere di Liv1. Inoltre il raggio massimo concesso all'inizio è 10 metri. Ma su questo aspetta magari Whirlwind o Morgion

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